Artiste technique outil environnement/Technical Artist Environment Tool

Singularity 6 Corp

Los Angeles, CA(remote)

JOB DETAILS
SALARY
$109,800–$124,800 Per Year
LOCATION
Los Angeles, CA
POSTED
30+ days ago

Fran\u00e7ais

\u00c0 l'attention des candidats int\u00e9ress\u00e9s :

Nous avons r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 inform\u00e9s de plusieurs tentatives d'escroquerie et de fraude provenant d'agences ou de groupes se faisant passer pour des membres de nos \u00e9quipes RH et de recrutement.

Si vous recevez un e-mail suspect, veuillez utiliser la fonction " Contactez-nous " de ce site pour nous en informer.

De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, portez une attention particuli\u00e8re \u00e0 l'adresse e-mail de l'exp\u00e9diteur. Toutes les communications officielles de recrutement proviennent uniquement de Singularity 6. Tout autre compte doit \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme une tentative d'escroquerie jusqu'\u00e0 confirmation par l'\u00e9quipe S6.

Nos offres d'emploi sont publi\u00e9es exclusivement sur notre page Carri\u00e8res. En cas de doute, nous vous invitons \u00e0 postuler directement via notre site web. \u00c0 noter : nous ne demandons jamais d'informations priv\u00e9es telles que des coordonn\u00e9es bancaires, des num\u00e9ros de carte de cr\u00e9dit ou d'autres donn\u00e9es sensibles dans le cadre de notre processus d'embauche.

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Cr\u00e9ez des mondes alternatifs qui enrichissent la vie des joueurs !

Nous recherchons un artiste technique sp\u00e9cialis\u00e9 dans les environnements, passionn\u00e9 par la cr\u00e9ation d'outils, l'am\u00e9lioration des flux de travail et le soutien aux \u00e9quipes cr\u00e9atives qui donnent vie \u00e0 nos univers.

Vous collaborerez avec des ing\u00e9nieurs, des artistes et des artistes techniques afin de d\u00e9velopper et de maintenir les pipelines, les scripts et les automatisations qui permettent \u00e0 notre \u00e9quipe artistique sp\u00e9cialis\u00e9e dans les environnements de fournir un contenu magnifique, performant et efficace.

Ce poste est id\u00e9al pour un artiste technique qui aime r\u00e9soudre des probl\u00e8mes, cr\u00e9er des outils et faire le lien entre l'art et l'ing\u00e9nierie.

Ce que vous ferez

  • D\u00e9velopper et maintenir des outils de pipeline pour les artistes environnementaux et les artistes techniques, en rationalisant la cr\u00e9ation, l'int\u00e9gration et la validation des ressources.
  • Collaborer \u00e9troitement avec les ing\u00e9nieurs, les artistes environnementaux et les \u00e9quipes de conception afin d'identifier les besoins et de les traduire en solutions techniques.
  • Contribuer \u00e0 l'am\u00e9lioration des flux de travail artistiques et des processus, en garantissant la coh\u00e9rence, l'\u00e9volutivit\u00e9 et la facilit\u00e9 d'utilisation au sein de l'\u00e9quipe.
  • Participer au profilage et \u00e0 l'optimisation des performances, y compris les mat\u00e9riaux, les shaders et l'organisation des sc\u00e8nes dans Unreal Engine.
  • Soutenir l'int\u00e9gration de contenu, en aidant les artistes \u00e0 d\u00e9boguer et \u00e0 r\u00e9soudre les probl\u00e8mes techniques dans la production quotidienne.
  • Documenter les outils et les flux de travail, en veillant \u00e0 ce que les nouvelles fonctionnalit\u00e9s soient bien comprises et accessibles \u00e0 l'ensemble de l'\u00e9quipe.
  • Prototyper de nouvelles id\u00e9es qui am\u00e9liorent l'efficacit\u00e9, la flexibilit\u00e9 cr\u00e9ative ou la qualit\u00e9 visuelle.
  • Participer aux revues techniques et \u00e0 la planification, en fournissant des commentaires et des informations sur les goulots d'\u00e9tranglement dans les processus et les am\u00e9liorations potentielles.

Qui vous \u00eates

  • Vous avez de l'exp\u00e9rience en tant qu'artiste technique dans le d\u00e9veloppement de jeux avec Unreal Engine.
  • Vous ma\u00eetrisez le langage C++ pour Unreal Engine ou le code avanc\u00e9 Unreal Blueprint, utilis\u00e9 pour le d\u00e9veloppement d'outils ou l'automatisation.
  • Vous connaissez bien les pipelines d'actifs de jeux, notamment la mod\u00e9lisation, la texturation, les mat\u00e9riaux et l'int\u00e9gration de niveaux.
  • Vous savez trouver le juste \u00e9quilibre entre les besoins artistiques et les contraintes techniques, afin de garantir que les actifs soient \u00e0 la fois esth\u00e9tiques et performants.
  • Vous \u00eates dou\u00e9 pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes en collaboration et vous communiquez ais\u00e9ment avec les autres disciplines.
  • Vous \u00eates curieux, proactif et motiv\u00e9 pour apprendre des autres artistes techniques et ing\u00e9nieurs afin d'\u00e9largir votre champ technique et cr\u00e9atif.
  • Vous \u00eates connu pour prendre des initiatives : vous rep\u00e9rez ce qui pourrait \u00eatre am\u00e9lior\u00e9 et vous cr\u00e9ez l'outil ou le flux de travail n\u00e9cessaire pour y parvenir.

Atouts appr\u00e9ci\u00e9s :

  • Exp\u00e9rience avec Python ou d'autres langages de script utilis\u00e9s pour le d\u00e9veloppement de jeux.
  • Connaissance des API d'outils DCC tels que Maya, Blender ou Houdini.
  • Exp\u00e9rience dans le d\u00e9veloppement de jeux cosy, de simulation ou multijoueurs.

Informations sur le salaire :

Le salaire de base pour un poste d'artiste technique (outils environnementaux) dans la r\u00e9gion m\u00e9tropolitaine de Vancouver est compris entre $109,800 - $124,800 dollars canadiens (CAD) par an. Le salaire de base sera d\u00e9termin\u00e9 en fonction du poste, du niveau et du lieu de travail. La fourchette indiqu\u00e9e pour chaque poste correspond aux salaires cibles minimum et maximum pour les nouveaux employ\u00e9s dans la r\u00e9gion m\u00e9tropolitaine de Vancouver. \u00c0 l'int\u00e9rieur de cette fourchette, le salaire individuel est d\u00e9termin\u00e9 en fonction du lieu de travail et d'autres facteurs. Veuillez discuter de vos attentes salariales sp\u00e9cifiques pour le lieu de travail que vous pr\u00e9f\u00e9rez lors de notre processus d'entretien.

Emplacement :

  • T\u00e9l\u00e9travail autoris\u00e9 au Canada (provinces admissibles : Colombie-Britannique et Qu\u00e9bec).
  • Horaires align\u00e9s sur la c\u00f4te Pacifique (10 h \u2013 16 h PT).

Avantages sociaux (employ\u00e9s \u00e0 temps plein)

  • Assurance dentaire
  • Assurance vision
  • REER collectif (RSSP)

\u00c0 propos de nous

Avec notre projet, nous explorons de nouvelles approches de conception et relevons des d\u00e9fis techniques complexes afin de cr\u00e9er un jeu \u00e0 la fois magnifique et sophistiqu\u00e9. Notre objectif est d'aller bien au-del\u00e0 d'un simple divertissement : nous voulons offrir une exp\u00e9rience qui s'int\u00e8gre dans la vie des joueurs et qui \u00e9volue avec eux.

Notre vision est de b\u00e2tir un univers virtuel captivant, riche en gameplay vari\u00e9 et en interactions sociales, con\u00e7u pour durer des ann\u00e9es et rassembler une communaut\u00e9 soud\u00e9e. Nous voulons que chaque joueur se sente valoris\u00e9 et trouve un v\u00e9ritable sentiment d'appartenance.

Cela vous semble ambitieux ? Nous le pensons aussi. Si vous souhaitez relever le d\u00e9fi de cr\u00e9er un nouveau genre, de proposer des exp\u00e9riences interactives et communautaires inoubliables, et de travailler avec des technologies de pointe pour donner vie \u00e0 ce monde virtuel, rejoignez-nous dans cette aventure.

Singularity 6 est un studio qui offre la possibilit\u00e9 de travailler \u00e0 distance. Le travail \u00e0 distance est autoris\u00e9 dans les r\u00e9gions suivantes : Canada - Province de Colombie-Britannique et Province de Qu\u00e9bec. Les candidats potentiels r\u00e9sidant en dehors de ces r\u00e9gions sont invit\u00e9s \u00e0 postuler. Les offres d'emploi seront conditionn\u00e9es \u00e0 un d\u00e9m\u00e9nagement dans un \u00c9tat ou une province approuv\u00e9(e) au plus tard le premier jour de l'emploi. Cette politique est susceptible d'\u00eatre modifi\u00e9e \u00e0 la discr\u00e9tion de l'entreprise.

Diversit\u00e9, \u00e9quit\u00e9 et inclusion

Nous sommes fiers d'\u00eatre un employeur offrant l'\u00e9galit\u00e9 des chances et engag\u00e9 \u00e0 b\u00e2tir une culture d'\u00e9quipe fond\u00e9e sur la diversit\u00e9, l'\u00e9quit\u00e9 et l'inclusion. Nous examinons toutes les candidatures qualifi\u00e9es sans distinction de race, de couleur, d'ascendance, de religion, de sexe, d'origine nationale, d'orientation sexuelle, d'\u00e2ge, de citoyennet\u00e9, de situation matrimoniale, de handicap, d'identit\u00e9 de genre ou de statut d'ancien combattant.

Nous prenons \u00e9galement en compte les candidatures qualifi\u00e9es ind\u00e9pendamment des ant\u00e9c\u00e9dents judiciaires, conform\u00e9ment aux exigences l\u00e9gales.

\u00c0 l'attention des agences de recrutement

Singularity 6 n'accepte pas les CV non sollicit\u00e9s. Veuillez ne pas envoyer de candidatures spontan\u00e9es \u00e0 notre adresse e-mail d\u00e9di\u00e9e aux carri\u00e8res ni \u00e0 nos employ\u00e9s. L'entreprise ne pourra \u00eatre tenue responsable des frais d'agence li\u00e9s aux CV non sollicit\u00e9s.

English

To Our Interested Applicants:

We've received several notifications of scams and fraud attempts recently of agencies or groups pretending to be members of our HR and recruiting teams.

If you receive any suspicious emails, please use the 'contact us' function on this site to let us know.

In general, please take note of the email address from which the message was sent to you. All official communication regarding hiring will come from Singularity 6. All other accounts should be treated as a scam attempt until confirmed by the S6 team.

Our open positions are currently listed on our careers page. When in doubt, apply directly to the role on our website. We do not ask for private information such as bank accounts, credit cards, or other accounts as part of our interview process.

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Forge alternate worlds that deepen players' lives!

We're seeking an Environment Technical Artist with a passion for building tools, improving workflows, and supporting the creative teams that bring our worlds to life.

You'll collaborate with engineers, artists, and tech artists to develop and maintain the pipelines, scripts, and automation that empower our environment art team to deliver beautiful, performant, and efficient content.

This role is ideal for a Tech Artist who enjoys solving problems, writing tools, and bridging the gap between art and engineering.

What You'll Do

  • Develop and maintain pipeline tools for environment artists and technical artists, streamlining asset creation, integration, and validation.
  • Collaborate closely with engineers, environment artists, and design teams to recognize needs and translate them into technical solutions.
  • Contribute to art workflows and process improvements, ensuring consistency, scalability, and ease of use across the team.
  • Assist with performance profiling and optimization, including materials, shaders, and scene organization within Unreal Engine.
  • Support content integration, helping artists debug and resolve technical issues in daily production.
  • Document tools and workflows, ensuring new features are well-understood and accessible to the broader team.
  • Prototype new ideas that enhance efficiency, creative flexibility, or visual quality.
  • Participate in technical reviews and planning, providing feedback and insight into process bottlenecks and potential improvements

Who You Are

  • You have experience working as a Technical Artist in game development with Unreal Engine.
  • You have scripting skills in C++ for Unreal Engine or advanced Unreal Blueprint code, used for tool development or automation.
  • You are familiar with game asset pipelines, including modeling, texturing, materials, and level integration.
  • You can balance artistic needs with technical constraints, helping ensure assets are both visually appealing and performant.
  • You're a collaborative problem solver, comfortable communicating across disciplines.
  • You're curious, proactive, and motivated to learn from other tech artists and engineers to expand your technical and creative range.
  • You're known for taking initiative - seeing something that could be improved, and building the tool or workflow to make it better.

Nice to Have:

  • Experience with python or other scripting languages used for game development.
  • Familiarity with DCC tool APIs such as Maya, Blender, or Houdini.
  • Background in cozy, simulation, or multiplayer game development.

Salary Information:

The base salary range in the Vancouver Metro Area for a Technical Artist (Environment Tool) position is $109,800 - $124,800 (CAD) annually. Base salary will be determined by role, level, and location. The range listed for each job is the minimum and maximum target for new hire salaries for the positions in the Vancouver Metro area. Within the range, individual pay is determined by work location and additional factors. Please discuss your specific salary expectations for your preferred location during our interview process.

Location:

  • Remote eligible locations (Canada): British Columbia Province, Quebec Province
  • Aligned to core Pacific Coast hours (10:00am - 4:00pm PT)

Full-Time Employee Benefits:

  • Dental, Vision, and RRSP

About Us

With our projects, we're exploring new styles of game design and tackling difficult technical problems to create games that are beautiful and intricate, delivering far more than superficial entertainment or basic wish fulfillment, experiences that become a meaningful part of your life. Our vision is to create a compelling virtual universe filled with rich and diverse gameplay experiences and social interactions that will keep you playing for years, evolving along with you and the rest of the community. We want our players to feel valued as well as to have a true sense of belonging.

Sounds ambitious? We think so too. If you're interested in the challenge of building a new genre, in making rewarding interactive and community experiences filled with amazing art and world-class technology to support this living world, join us on the journey.

We are proud to be an equal-opportunity workplace committed to building a team culture that celebrates diversity, equity, and inclusion. We consider all qualified applicants regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity, or Veteran status. We also consider qualified applicants regardless of criminal histories, consistent with legal requirements.

Singularity 6 is a remote-choice studio. Remote work is approved in these locations: Canada - British Columbia Province and Quebec Province. Prospective employees outside these locations are welcome to apply\u2014offers will be contingent upon relocating to an approved state or province on or before Day One of employment. This policy is subject to change at the company's discretion.

To all recruitment agencies: Singularity 6 does not accept unsolicited resumes. Please do not forward unsolicited agency resumes to our careers alias or any Singularity 6 employee. Singularity 6 will not be responsible for any agency fees associated with unsolicited resumes.

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