Artiste technique senior environnement/Senior Technical Artist Environment

Singularity 6 Corp

Los Angeles, CA(remote)

JOB DETAILS
SALARY
$138,600–$157,800 Per Year
LOCATION
Los Angeles, CA
POSTED
30+ days ago

Fran\u00e7ais

\u00c0 l'attention des candidats int\u00e9ress\u00e9s :

Nous avons r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 inform\u00e9s de plusieurs tentatives d'escroquerie et de fraude provenant d'agences ou de groupes se faisant passer pour des membres de nos \u00e9quipes RH et de recrutement.

Si vous recevez un e-mail suspect, veuillez utiliser la fonction " Contactez-nous " de ce site pour nous en informer.

De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, portez une attention particuli\u00e8re \u00e0 l'adresse e-mail de l'exp\u00e9diteur. Toutes les communications officielles de recrutement proviennent uniquement de Singularity 6. Tout autre compte doit \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme une tentative d'escroquerie jusqu'\u00e0 confirmation par l'\u00e9quipe S6.

Nos offres d'emploi sont publi\u00e9es exclusivement sur notre page Carri\u00e8res. En cas de doute, nous vous invitons \u00e0 postuler directement via notre site web. \u00c0 noter : nous ne demandons jamais d'informations priv\u00e9es telles que des coordonn\u00e9es bancaires, des num\u00e9ros de carte de cr\u00e9dit ou d'autres donn\u00e9es sensibles dans le cadre de notre processus d'embauche.

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Cr\u00e9ez des mondes alternatifs qui enrichissent la vie des joueurs !

Nous recherchons un artiste technique senior sp\u00e9cialis\u00e9 dans les environnements, dot\u00e9 de comp\u00e9tences techniques et artistiques \u00e9tendues, afin de contribuer \u00e0 la cr\u00e9ation de nouveaux syst\u00e8mes de gameplay et environnements. Vous travaillerez en \u00e9troite collaboration avec les concepteurs, ing\u00e9nieurs et artistes afin d'offrir une exp\u00e9rience de jeu de haute qualit\u00e9 et de d\u00e9finir les pipelines et workflows qui la rendent possible.

Ce poste est id\u00e9al pour un artiste technique pionnier, quelqu'un qui s'\u00e9panouit dans l'ambigu\u00eft\u00e9, aime cr\u00e9er de nouvelles solutions \u00e0 partir de z\u00e9ro et sait tracer la bonne voie pour fournir des outils et des syst\u00e8mes \u00e9l\u00e9gants et fiables qui renforcent les capacit\u00e9s de l'\u00e9quipe.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les concepteurs de gameplay, les ing\u00e9nieurs et les artistes pour d\u00e9velopper et mettre en \u0153uvre de nouvelles fonctionnalit\u00e9s de jeu.
  • Concevoir et construire des prototypes et des exp\u00e9riences de validation de concept afin d'explorer des id\u00e9es de gameplay innovantes.
  • \u00c9tablir et documenter les pipelines initiaux qui peuvent \u00eatre adapt\u00e9s et affin\u00e9s pour une utilisation en production compl\u00e8te.
  • \u00c9quilibrer les objectifs du produit, les compromis techniques, l'exp\u00e9rience des joueurs et les d\u00e9lais, en veillant \u00e0 ce que les fonctionnalit\u00e9s soient d\u00e9finies et fournies de mani\u00e8re efficace.
  • Examiner et am\u00e9liorer les pipelines techniques et les flux de travail utilis\u00e9s par l'\u00e9quipe artistique pour la cr\u00e9ation d'environnements et l'int\u00e9gration d'actifs.
  • Offrir un soutien pratique aux artistes, en les aidant \u00e0 d\u00e9panner et \u00e0 r\u00e9soudre les probl\u00e8mes d'int\u00e9gration ou de performance.
  • Former et encadrer les artistes \u00e0 l'utilisation de nouveaux outils et flux de travail, en mettant l'accent sur la facilit\u00e9 d'utilisation, l'\u00e9volutivit\u00e9 et l'\u00e9l\u00e9gance technique.
  • Participer \u00e0 la planification et aux r\u00e9visions, en sensibilisant \u00e0 la technologie et en contribuant \u00e0 d\u00e9finir l'orientation strat\u00e9gique du projet.

Qui vous \u00eates

  • Vous avez travaill\u00e9 en tant qu'artiste technique environnement sur au moins un jeu ou produit commercialis\u00e9.
  • Vous avez commercialis\u00e9 un projet dans Unreal Engine en tant qu'artiste technique.
  • Vous \u00eates \u00e0 l'aise dans plusieurs domaines, du prototypage \u00e0 la production, afin de faire avancer le produit.
  • Vous avez fait vos preuves dans la conception de pipelines et de flux de travail qui donnent plus de moyens aux artistes et am\u00e9liorent l'efficacit\u00e9 de la production.
  • Vous \u00eates connu pour identifier les probl\u00e8mes \u00e0 un stade pr\u00e9coce, d\u00e9bloquer les \u00e9quipes et naviguer dans l'ambigu\u00eft\u00e9 avec clart\u00e9 et confiance.
  • Vous \u00eates curieux, adaptable et motiv\u00e9, toujours \u00e0 la recherche de meilleures solutions et d'apprendre de nouveaux outils ou techniques.
  • Vous \u00eates la personne vers qui les artistes se tournent pour r\u00e9soudre leurs probl\u00e8mes, et vous \u00eates appr\u00e9ci\u00e9 pour votre perspicacit\u00e9 technique et votre esprit de collaboration.

Atouts appr\u00e9ci\u00e9s :

  • Ma\u00eetrise de la programmation C++ dans Unreal Engine.
  • Exp\u00e9rience dans le d\u00e9veloppement de jeux cosy, de simulation ou multijoueurs.
  • Exp\u00e9rience dans le d\u00e9veloppement de jeux en phase initiale ou dans de petits studios agiles.
  • Exp\u00e9rience avec Nanite et Lumen dans Unreal Engine.

Informations sur le salaire :

Le salaire de base pour un poste d'artiste technique senior (environnement) dans la r\u00e9gion m\u00e9tropolitaine de Vancouver est compris entre $138,600 et $157,800 dollars canadiens (CAD) par an. Le salaire de base sera d\u00e9termin\u00e9 en fonction du poste, du niveau et du lieu de travail. La fourchette indiqu\u00e9e pour chaque poste correspond aux salaires cibles minimum et maximum pour les nouveaux employ\u00e9s dans la r\u00e9gion m\u00e9tropolitaine de Vancouver. \u00c0 l'int\u00e9rieur de cette fourchette, le salaire individuel est d\u00e9termin\u00e9 en fonction du lieu de travail et d'autres facteurs. Veuillez discuter de vos attentes salariales sp\u00e9cifiques pour le lieu de travail que vous pr\u00e9f\u00e9rez lors de notre processus d'entretien.

Emplacement :

  • T\u00e9l\u00e9travail autoris\u00e9 au Canada (provinces admissibles : Colombie-Britannique et Qu\u00e9bec).
  • Horaires align\u00e9s sur la c\u00f4te Pacifique (10 h \u2013 16 h PT).

Avantages sociaux (employ\u00e9s \u00e0 temps plein)

  • Assurance dentaire
  • Assurance vision
  • REER collectif (RSSP)

\u00c0 propos de nous

Avec notre projet, nous explorons de nouvelles approches de conception et relevons des d\u00e9fis techniques complexes afin de cr\u00e9er un jeu \u00e0 la fois magnifique et sophistiqu\u00e9. Notre objectif est d'aller bien au-del\u00e0 d'un simple divertissement : nous voulons offrir une exp\u00e9rience qui s'int\u00e8gre dans la vie des joueurs et qui \u00e9volue avec eux.

Notre vision est de b\u00e2tir un univers virtuel captivant, riche en gameplay vari\u00e9 et en interactions sociales, con\u00e7u pour durer des ann\u00e9es et rassembler une communaut\u00e9 soud\u00e9e. Nous voulons que chaque joueur se sente valoris\u00e9 et trouve un v\u00e9ritable sentiment d'appartenance.

Cela vous semble ambitieux ? Nous le pensons aussi. Si vous souhaitez relever le d\u00e9fi de cr\u00e9er un nouveau genre, de proposer des exp\u00e9riences interactives et communautaires inoubliables, et de travailler avec des technologies de pointe pour donner vie \u00e0 ce monde virtuel, rejoignez-nous dans cette aventure.

Singularity 6 est un studio qui offre la possibilit\u00e9 de travailler \u00e0 distance. Le travail \u00e0 distance est autoris\u00e9 dans les r\u00e9gions suivantes : Canada - Province de Colombie-Britannique et Province de Qu\u00e9bec. Les candidats potentiels r\u00e9sidant en dehors de ces r\u00e9gions sont invit\u00e9s \u00e0 postuler. Les offres d'emploi seront conditionn\u00e9es \u00e0 un d\u00e9m\u00e9nagement dans un \u00c9tat ou une province approuv\u00e9(e) au plus tard le premier jour de l'emploi. Cette politique est susceptible d'\u00eatre modifi\u00e9e \u00e0 la discr\u00e9tion de l'entreprise.

Diversit\u00e9, \u00e9quit\u00e9 et inclusion

Nous sommes fiers d'\u00eatre un employeur offrant l'\u00e9galit\u00e9 des chances et engag\u00e9 \u00e0 b\u00e2tir une culture d'\u00e9quipe fond\u00e9e sur la diversit\u00e9, l'\u00e9quit\u00e9 et l'inclusion. Nous examinons toutes les candidatures qualifi\u00e9es sans distinction de race, de couleur, d'ascendance, de religion, de sexe, d'origine nationale, d'orientation sexuelle, d'\u00e2ge, de citoyennet\u00e9, de situation matrimoniale, de handicap, d'identit\u00e9 de genre ou de statut d'ancien combattant.

Nous prenons \u00e9galement en compte les candidatures qualifi\u00e9es ind\u00e9pendamment des ant\u00e9c\u00e9dents judiciaires, conform\u00e9ment aux exigences l\u00e9gales.

\u00c0 l'attention des agences de recrutement

Singularity 6 n'accepte pas les CV non sollicit\u00e9s. Veuillez ne pas envoyer de candidatures spontan\u00e9es \u00e0 notre adresse e-mail d\u00e9di\u00e9e aux carri\u00e8res ni \u00e0 nos employ\u00e9s. L'entreprise ne pourra \u00eatre tenue responsable des frais d'agence li\u00e9s aux CV non sollicit\u00e9s.

English

To Our Interested Applicants:

We've received several notifications of scams and fraud attempts recently of agencies or groups pretending to be members of our HR and recruiting teams.

If you receive any suspicious emails, please use the 'contact us' function on this site to let us know.

In general, please take note of the email address from which the message was sent to you. All official communication regarding hiring will come from Singularity 6. All other accounts should be treated as a scam attempt until confirmed by the S6 team.

Our open positions are currently listed on our careers page. When in doubt, apply directly to the role on our website. We do not ask for private information such as bank accounts, credit cards, or other accounts as part of our interview process.

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Forge alternate worlds that deepen players' lives!

We're seeking a Senior Environment Technical Artist with a broad technical and artistic skill set to help bring new core gameplay systems and environments to life. You'll collaborate closely with designers, engineers, and artists to deliver high-quality player experiences and define the pipelines and workflows that make them possible.

This role is ideal for a trailblazing technical artist, someone who thrives in ambiguity, enjoys building new solutions from the ground up, and can chart the right path forward to deliver elegant, reliable tools and systems that empower the team.

What You'll Do

  • Collaborate with Gameplay Designers, Engineers, and Artists to develop and implement new game features.
  • Design and build prototypes and proof-of-concept experiences to explore innovative gameplay ideas.
  • Establish and document initial pipelines that can be scaled and refined for full production use.
  • Balance product goals, technical trade-offs, player experience, and timelines, ensuring features are scoped and delivered effectively.
  • Review and improve technical pipelines and workflows used by the art team for environment creation and asset integration.
  • Offer hands-on support for artists, helping troubleshoot and resolve integration or performance issues.
  • Train and mentor artists in new tools and workflows, focusing on usability, scalability, and technical grace.
  • Participate in planning and reviews, advocating for technical awareness and helping shape the project's strategic direction.

Who You Are

  • You've worked as an Environment Technical Artist on at least one shipped game or product.
  • You've shipped a project in Unreal Engine as a technical artist.
  • You're comfortable wearing many hats, from prototyping to production\u2014to move the product forward.
  • You have a proven track record of designing pipelines and workflows that empower artists and improve production efficiency.
  • You're known for identifying issues early, unblocking teams, and navigating ambiguity with clarity and confidence.
  • You're curious, adaptable, and self-motivated, always seeking better solutions and learning new tools or techniques.
  • You're the go-to problem solver for artists, trusted for your technical insight and collaborative spirit.

Nice to Have:

  • Proficiency with C++ programming in Unreal Engine.
  • Background in cozy, simulation, or multiplayer game development.
  • Experience working in early-stage game development or small, agile studios.
  • Experience working with Nanite and Lumen in Unreal Engine.

Salary Information:

The base salary range in the Vancouver Metro Area for a Senior Technical Artist (Environment) position is $138,600 - $157,800 (CAD) annually. Base salary will be determined by role, level, and location. The range listed for each job is the minimum and maximum target for new hire salaries for the positions in the Vancouver Metro area. Within the range, individual pay is determined by work location and additional factors. Please discuss your specific salary expectations for your preferred location during our interview process.

Location:

  • Remote eligible locations (Canada): British Columbia Province, Quebec Province
  • Aligned to core Pacific Coast hours (10:00am - 4:00pm PT)

Full-Time Employee Benefits:

  • Dental, Vision, and RRSP

About Us

With our projects, we're exploring new styles of game design and tackling difficult technical problems to create games that are beautiful and intricate, delivering far more than superficial entertainment or basic wish fulfillment, experiences that become a meaningful part of your life. Our vision is to create a compelling virtual universe filled with rich and diverse gameplay experiences and social interactions that will keep you playing for years, evolving along with you and the rest of the community. We want our players to feel valued as well as to have a true sense of belonging.

Sounds ambitious? We think so too. If you're interested in the challenge of building a new genre, in making rewarding interactive and community experiences filled with amazing art and world-class technology to support this living world, join us on the journey.

We are proud to be an equal-opportunity workplace committed to building a team culture that celebrates diversity, equity, and inclusion. We consider all qualified applicants regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity, or Veteran status. We also consider qualified applicants regardless of criminal histories, consistent with legal requirements.

Singularity 6 is a remote-choice studio. Remote work is approved in these locations: Canada - British Columbia Province and Quebec Province. Prospective employees outside these locations are welcome to apply\u2014offers will be contingent upon relocating to an approved state or province on or before Day One of employment. This policy is subject to change at the company's discretion.

To all recruitment agencies: Singularity 6 does not accept unsolicited resumes. Please do not forward unsolicited agency resumes to our careers alias or any Singularity 6 employee. Singularity 6 will not be responsible for any agency fees associated with unsolicited resumes.

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